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   楼主   骨哥 (北京)
  版主 | 等级:1中派 | 帖数:932 | 曝光指数:142938
从烧包网广告设计分析产品设计的流程和机制
 @ 2010-03-07 21:05:07 ,1552 点击 ,23回复

        B2C网站经常做产品设计,活动策划,我发现运营,产品(PD),设计(UED)矛盾总是不可调和的样子。烧包网一次简单的广告设计,最终导致运营觉得UED“江郎才尽”,觉得产品经理“形同虚设”,而UED觉得运营“变化多端“,这是为什么?

一 我们先看看过程:

过程

 一次广告设计,做了4版,虽然每次都比上次好,但问题很多。

版一:

运营需求:760*100flash动态设计,立即抢购按钮重点突出,可以模拟鼠标小手式去点击的动作;

 

WHY
1
需求方要重点突出“立即抢购”,UED变成了重点突出“品牌箱包”和“时间”;

2 需求方要3个产品陈列,UED因产品不好看不做罗列处理;

3 UED觉得品牌箱包放在左侧更能突出“品牌箱包”的重点,做了布局修改;

结果:

页面颜色杂乱,按钮一堆,没有重点。

版二:

运营方对UED的擅自修改非常生气,提出了新的修改需求:

除要求坚持原稿需求外,又提出了修改意见:因文字太多,将“品牌箱包1元抢购第1季”改成“品牌箱包仅售1元”,因产品罗列太杂提出了图片三帧播放。

这次UED学乖了,完全按运营需求做了,基本达到运营的需求,但运营又发现新问题了:左侧文字还是太多,显得杂乱,整个广告很不协调,于是提出了第三版需求。

版三:

运营需求:将“品牌箱包“去掉,将图片放中间。

UED心声:我觉得简直没法构图了.

虽然UED完全根据运营需求做了修改,但这时的UED已经沦为了“苦力“,甚至可以说是默默承屈辱的女孩!

版四:

运营方对版三还是不满意,总是觉得广告少了点什么,也许运营方已经感觉到UED的心声,也许已经无可奈何了,终于放弃对UED的骚扰,改找合作方修改,于是有了版四。

变化:1 对背景和用色等做了调整;

      2 将“仅售1元”改成了“抢购价1元起”,突出了“1元”。

 

二:这是为什么?

1 运营方需求不明确

  多次修改都源于运营方的“无理要求”。文案,布局,重点无时不在改变;

2 UED设计能力有待提高

  1的用色,构图表现的尤为明显;

3 缺乏有效沟通

  双方缺乏沟通,UED有自己的想法不说,不是擅自修改就是默默承受;

4 产品经理在哪?

  产品经理形同虚设,运营方实际上扮演了双重角色:需求方和产品经理。

 

怎么办?

1 明确岗位职责

        重点说PD/产品经理,给他下个简单定义:负责产品的设计,收集运营需求,翻译成工程师语言,并对整个产品负责的人。

         运营是需求方,重点是向产品经理提供素材和要求,如本案例:尤其要将核心信息提供出来,即核心是为了表现“1元抢购”,而不是“立即抢购”(基本每个B2C广告都有这个按钮绝对不是核心);

       产品经理要将获得运营需求后进行分解,如要突出1元,为了表现“抢购”采用剩余时间的方式体现。。。。将这些信息整理成文案和“原型”:

 

      根据产品经理的能力情况可能给的原型和说明并不一定会理想,但首选要明确,这些是产品经理的活而不是运营方。

2 优化设计流程

      运营方                     产品经理                     UED                     UED        三方

  提供素材和需求----设计原型和文案---提供设计模型---提供演示版---定稿

    如本例,需求是FLASH,每次修改都改FLASHUED自然累的够呛,就是少了个步骤-设计模型,也就是本文用的图片,如果图片没问题了再做FLASH,工作量就小很多。

3 有效沟通机制

        以上的流程中很多步骤都需要沟通。运营和产品经理沟通需求,产品经理做出原型后跟运营确沟通(建议可以产品经理找运营和UED三方一起沟通),UED提供设计稿出来跟另两方沟通.....事前的沟通做的好些,而不是等都设计好了再修改,就不会这么麻烦。

4 合理的绩效机制

       本例中最大的问题就在于产品经理的形同虚设,为什么?产品经理没有绩效机制。PD对产品的进度不关心,对产品的效果不关心,关心进度和效果的只有运营。所以PD应该又合理的绩效机制,如和运营一样背KPI,这样PD和运营不再是“提需求”和“接需求”的甲方乙方关系,才会持续关注产品进度和效果,甚至会找运营要求提供产品执行后的数据分析。

 

  产品设计的效果,也许三方的能力在其次,更重要的还是合理的流程和机制。

                                                         

此帖在 10-03-07 21:11 被 骨哥 更新过]

 

 

 

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本主题共有 23 条回复

1 楼(沙发)    米稀饭油 (泉州) @ 10-03-07 21:19 
骨感十足。。。
此帖在 10-03-07 21:19 被 米稀饭油 更新过]

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2 楼(板凳)    买茶网 (上海) @ 10-03-07 21:22 

骨哥的干货 好好学习

3 楼    xinggo (北京) @ 10-03-07 21:57 
这个跟产品经理应该没啥关系吧?
我的风格划分会是:(运营--市场)--UED;
另外,我觉得运营部的思路基本上对的,少就是多。。。

老邢不是114!找人找电话,请勿打扰!

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4 楼    sgcqh_82 @ 10-03-07 22:35 
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5 楼    一样秋天 (上海) @ 10-03-08 01:18 
骨哥的这货真干!  好多人把罪往往归到设计上了,其实根子在PD哪里,设计在那里重复劳动,老板每次只摇头,推倒重来,两方面都很受伤。办法是:把这两方面绑定,一方出问题,两方都牵连。这样会造成一起吃饭,一起打球,时间久了,自然就默契了。毕竟设计是有点技术含量的,连马云都不跟搞技术的人吵。

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6 楼    kasp (石家庄) @ 10-03-08 09:04 

回复:5 楼 @ 一样秋天  

我觉得还可以有另外一种方法,首先分工明确,然后充分沟通。而对于设计者无理由的否定比如:“看着不顺眼之类的”,不予采纳。当然像楼主所说的,设计者的能力也需要提高。

7 楼    siva (北京) @ 10-03-08 09:33 

广告图的设计是不需要pm的,pm无法管这种太细的活。

列举广告图片的需求,运营的人更有经验,至少他们是能看历史数据或跟同行交流的。而设计师设计感更好,双方只要互相尊重即可。

出现分歧怎么办,没关系,就按运营的做,结果看数据就好。这次不行下次就学乖了。

如果更有心,可做两个版本,试试即可。

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8 楼    yameizi (深圳) @ 10-03-08 10:03 
引用 (siva @ 10-03-08 09:33)

广告图的设计是不需要pm的,pm无法管这种太细的活。

列举广告图片的需求,运营的人更有经验,至少他们是能看历史数据或跟同行交流的。而设计师设计感更好,双方只要互相尊重即可。

出现分歧怎么办,没关系,就按运营的做,结果看数据就好。这次不行下次就学乖了。

如果更有心,可做两个版本,试试即可。

归根结底,是运营在背点击率等数据指标。

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9 楼    cathy (上海) @ 10-03-08 10:27 
最后一版本很不错啊。。
我喜欢
  个咯个咯
10 楼    鼠标爱水泥 (北京) @ 10-03-08 12:26 
谢谢分享

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11 楼    如是我闻 @ 10-03-08 13:54 

哈哈,这个是经常会遇到的问题

12 楼    秋风醉人 @ 10-03-08 15:49 

      设计这个东西,很多时候就是没有对错之分的,而且如果领导想证明自己是对的,底下的人很多时候也会配合领导,让他认为自己是对的,数据有时候就象变形金刚,是车是人?有时候很难第一时间给出客观公正的判断。

    但这不意味着,每次大家都需要为这些事情扯皮, 我个人也觉得,如果遇到分歧,还是以运营部门意见为准,毕竟运营是背KPI的,而且运营始终和第一线保持接触,就算错了,其自身的压力肯定也比其他部门要大。

   作为运营部门自身,也要相对了解设计的感受,而且要合理分工,运营部门最主要提供的是:策划,内容创意,卖点,活动形式;设计部门负责的应该是:色彩搭配、图片结构、设计创意等,只要大家有相对比较明确的分工,大的矛盾就可以避免,剩下的就是求同存异了,毕竟大家都得明白,所有人都是在一条船上,两边划桨的人不一起使力,船只能原地打转转…………

用3D的视角洞察电商
13 楼    嘻哈齐鲁 (北京) @ 10-03-08 17:33 
呵呵 最好的办法就是一肩挑 全都一个人干就没问题了
14 楼    开水壶 (北京) @ 10-03-08 20:53 
引用 (xinggo @ 10-03-07 21:57)这个跟产品经理应该没啥关系吧?
我的风格划分会是:(运营--市场)--UED;
另外,我觉得运营部的思路基本上对的,少就是多。。。

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15 楼    hui @ 10-03-08 23:06 

回复:12 楼 @ 秋风醉人  

明白人啊

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16 楼    骨哥 (北京) @ 10-03-09 10:44 

回复:3 楼 @ xinggo  

回复:14 楼 @ 开水壶  

 运营/市场--产品经理--UED/技术

所有的和技术有关的工作都的经过产品经理,运营/市场不直接向UED/技术提任务,只会一起交流。运营/市场提的是需求,而产品经理要将需求转化成可执行的技术语言。可能仅做个广告大家觉得没必要这么麻烦,但所有和技术相关的工作基本都是这个流程。

 

 

 

17 楼    思念如秋 @ 10-03-09 11:54 

我觉得运营不断的提出新的要求,这也是合情理的,因为他们不懂设计,所以必须要看到实际出来的效果图才能感觉到是否合适。

设计人员可以不用做的太细,比如FLASH先不用做,大概做个效果先让运营看,运营方觉这种效果比较符合自己的要求时,设计人员再做进一步的设计和修改。这种方式基本上能快速达到双方要求。

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18 楼    cathy668 @ 10-03-10 19:34 
 重点说PD/产品经理,给他下个简单定义:负责产品的设计,收集运营需求,翻译成工程师语言,并对整个产品负责的人。

         运营是需求方,重点是向产品经理提供素材和要求,如本案例:尤其要将核心信息提供出来,即核心是为了表现“1元抢购”,而不是“立即抢购”(基本每个B2C广告都有这个按钮绝对不是核心);

       产品经理要将获得运营需求后进行分解,如要突出1元,为了表现“抢购”采用剩余时间的方式体现。。。。将这些信息整理成文案和“原型”:

19 楼    bigcarp @ 10-03-11 15:21 

这个案例中,产品经理是多余的,或者说这个产品经理不但没有把“收集运营需求,翻译成工程师语言”这个工作做好,这个产品经理所做的原型只是把需求方要求的元素画了出来,并没有把需求方要求的理念表现出来,因此不但没有帮到设计师,反而束缚了设计师的发挥。

另外,如果把UED定位为“设计师”而不是“美工”的话,这个需求更应该让需求方直接跟设计师沟通,因为设计师做出来的作品是有“设计理念”的,这个“设计理念”就融进了需求方需要“突出[立即抢购]”等理念。

如果没有产品经理的掺和,可能就不会有多余的第一、第二版了。

 

另外,关于画线框图这个问题,其实是需要产品经理有一定构图、布局的基础的,否则还不如把画线框图这个工作交给UED去做然后跟产品经理讨论修改。

此帖在 10-03-11 15:23 被 bigcarp 更新过]
20 楼    925yin (武汉) @ 10-03-15 15:41 

骨哥确实是干货啊!

我们也遇到过类似的问题.

除了电子商务,不知道我还会什么!
凑个热闹,说上两句 
  
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