| 首页 > 论坛 > 用户体验 > 从烧包网广告设计分析产品设计的流程和机制 |
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楼主
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| 版主 | 等级:1中派 | 帖数:932 | 曝光指数:142938 |
B2C网站经常做产品设计,活动策划,我发现运营,产品(PD),设计(UED)矛盾总是不可调和的样子。烧包网一次简单的广告设计,最终导致运营觉得UED“江郎才尽”,觉得产品经理“形同虚设”,而UED觉得运营“变化多端“,这是为什么?
一 我们先看看过程:
过程
一次广告设计,做了4版,虽然每次都比上次好,但问题很多。
版一:
运营需求:760*100,flash动态设计,立即抢购按钮重点突出,可以模拟鼠标小手式去点击的动作;
WHY?
1 需求方要重点突出“立即抢购”,UED变成了重点突出“品牌箱包”和“时间”;
2 需求方要3个产品陈列,UED因产品不好看不做罗列处理;
3 UED觉得品牌箱包放在左侧更能突出“品牌箱包”的重点,做了布局修改;
结果:
页面颜色杂乱,按钮一堆,没有重点。
版二:
运营方对UED的擅自修改非常生气,提出了新的修改需求:
除要求坚持原稿需求外,又提出了修改意见:因文字太多,将“品牌箱包1元抢购第1季”改成“品牌箱包仅售1元”,因产品罗列太杂提出了图片三帧播放。
这次UED学乖了,完全按运营需求做了,基本达到运营的需求,但运营又发现新问题了:左侧文字还是太多,显得杂乱,整个广告很不协调,于是提出了第三版需求。
版三:
运营需求:将“品牌箱包“去掉,将图片放中间。
UED心声:我觉得简直没法构图了.
虽然UED完全根据运营需求做了修改,但这时的UED已经沦为了“苦力“,甚至可以说是默默承屈辱的女孩!
版四:
运营方对版三还是不满意,总是觉得广告少了点什么,也许运营方已经感觉到UED的心声,也许已经无可奈何了,终于放弃对UED的骚扰,改找合作方修改,于是有了版四。
变化:1 对背景和用色等做了调整;
2 将“仅售1元”改成了“抢购价1元起”,突出了“1元”。
二:这是为什么?
1 运营方需求不明确
多次修改都源于运营方的“无理要求”。文案,布局,重点无时不在改变;
2 UED设计能力有待提高
版1的用色,构图表现的尤为明显;
3 缺乏有效沟通
双方缺乏沟通,UED有自己的想法不说,不是擅自修改就是默默承受;
4 产品经理在哪?
产品经理形同虚设,运营方实际上扮演了双重角色:需求方和产品经理。
三 怎么办?
1 明确岗位职责
重点说PD/产品经理,给他下个简单定义:负责产品的设计,收集运营需求,翻译成工程师语言,并对整个产品负责的人。
运营是需求方,重点是向产品经理提供素材和要求,如本案例:尤其要将核心信息提供出来,即核心是为了表现“1元抢购”,而不是“立即抢购”(基本每个B2C广告都有这个按钮绝对不是核心);
产品经理要将获得运营需求后进行分解,如要突出1元,为了表现“抢购”采用剩余时间的方式体现。。。。将这些信息整理成文案和“原型”:
根据产品经理的能力情况可能给的原型和说明并不一定会理想,但首选要明确,这些是产品经理的活而不是运营方。
2 优化设计流程
运营方 产品经理 UED UED 三方
提供素材和需求----设计原型和文案---提供设计模型---提供演示版---定稿
如本例,需求是FLASH,每次修改都改FLASH,UED自然累的够呛,就是少了个步骤-设计模型,也就是本文用的图片,如果图片没问题了再做FLASH,工作量就小很多。
3 有效沟通机制
以上的流程中很多步骤都需要沟通。运营和产品经理沟通需求,产品经理做出原型后跟运营确沟通(建议可以产品经理找运营和UED三方一起沟通),UED提供设计稿出来跟另两方沟通.....事前的沟通做的好些,而不是等都设计好了再修改,就不会这么麻烦。
4 合理的绩效机制
本例中最大的问题就在于产品经理的形同虚设,为什么?产品经理没有绩效机制。PD对产品的进度不关心,对产品的效果不关心,关心进度和效果的只有运营。所以PD应该又合理的绩效机制,如和运营一样背KPI,这样PD和运营不再是“提需求”和“接需求”的甲方乙方关系,才会持续关注产品进度和效果,甚至会找运营要求提供产品执行后的数据分析。
产品设计的效果,也许三方的能力在其次,更重要的还是合理的流程和机制。
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老邢不是114!找人找电话,请勿打扰!
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回复:5 楼 @ 一样秋天
我觉得还可以有另外一种方法,首先分工明确,然后充分沟通。而对于设计者无理由的否定比如:“看着不顺眼之类的”,不予采纳。当然像楼主所说的,设计者的能力也需要提高。
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广告图的设计是不需要pm的,pm无法管这种太细的活。
列举广告图片的需求,运营的人更有经验,至少他们是能看历史数据或跟同行交流的。而设计师设计感更好,双方只要互相尊重即可。
出现分歧怎么办,没关系,就按运营的做,结果看数据就好。这次不行下次就学乖了。
如果更有心,可做两个版本,试试即可。
归根结底,是运营在背点击率等数据指标。
建议平时浏览网页的时候,好好搜集下精彩广告,好广告是一看就知道的。
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广告图的设计是不需要pm的,pm无法管这种太细的活。
列举广告图片的需求,运营的人更有经验,至少他们是能看历史数据或跟同行交流的。而设计师设计感更好,双方只要互相尊重即可。
出现分歧怎么办,没关系,就按运营的做,结果看数据就好。这次不行下次就学乖了。
如果更有心,可做两个版本,试试即可。
归根结底,是运营在背点击率等数据指标。
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很细心的人,一看就是这方面的高手啊!
设计这个东西,很多时候就是没有对错之分的,而且如果领导想证明自己是对的,底下的人很多时候也会配合领导,让他认为自己是对的,数据有时候就象变形金刚,是车是人?有时候很难第一时间给出客观公正的判断。
但这不意味着,每次大家都需要为这些事情扯皮, 我个人也觉得,如果遇到分歧,还是以运营部门意见为准,毕竟运营是背KPI的,而且运营始终和第一线保持接触,就算错了,其自身的压力肯定也比其他部门要大。
作为运营部门自身,也要相对了解设计的感受,而且要合理分工,运营部门最主要提供的是:策划,内容创意,卖点,活动形式;设计部门负责的应该是:色彩搭配、图片结构、设计创意等,只要大家有相对比较明确的分工,大的矛盾就可以避免,剩下的就是求同存异了,毕竟大家都得明白,所有人都是在一条船上,两边划桨的人不一起使力,船只能原地打转转…………
同意
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回复:3 楼 @ xinggo
回复:14 楼 @ 开水壶
运营/市场--产品经理--UED/技术
所有的和技术有关的工作都的经过产品经理,运营/市场不直接向UED/技术提任务,只会一起交流。运营/市场提的是需求,而产品经理要将需求转化成可执行的技术语言。可能仅做个广告大家觉得没必要这么麻烦,但所有和技术相关的工作基本都是这个流程。
我觉得运营不断的提出新的要求,这也是合情理的,因为他们不懂设计,所以必须要看到实际出来的效果图才能感觉到是否合适。
设计人员可以不用做的太细,比如FLASH先不用做,大概做个效果先让运营看,运营方觉这种效果比较符合自己的要求时,设计人员再做进一步的设计和修改。这种方式基本上能快速达到双方要求。
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运营是需求方,重点是向产品经理提供素材和要求,如本案例:尤其要将核心信息提供出来,即核心是为了表现“1元抢购”,而不是“立即抢购”(基本每个B2C广告都有这个按钮绝对不是核心);
产品经理要将获得运营需求后进行分解,如要突出1元,为了表现“抢购”采用剩余时间的方式体现。。。。将这些信息整理成文案和“原型”:
这个案例中,产品经理是多余的,或者说这个产品经理不但没有把“收集运营需求,翻译成工程师语言”这个工作做好,这个产品经理所做的原型只是把需求方要求的元素画了出来,并没有把需求方要求的理念表现出来,因此不但没有帮到设计师,反而束缚了设计师的发挥。
另外,如果把UED定位为“设计师”而不是“美工”的话,这个需求更应该让需求方直接跟设计师沟通,因为设计师做出来的作品是有“设计理念”的,这个“设计理念”就融进了需求方需要“突出[立即抢购]”等理念。
如果没有产品经理的掺和,可能就不会有多余的第一、第二版了。
另外,关于画线框图这个问题,其实是需要产品经理有一定构图、布局的基础的,否则还不如把画线框图这个工作交给UED去做然后跟产品经理讨论修改。









